أحمد زاهر: سألت أولادي عن لعبة "روبلوكس" واكتشفت أنهم بيلعبوها بالفعل
كشف الفنان أحمد زاهر عن تفاصيل فكرة مسلسل "لعبة وقلبت بجد"، موضحا أن الفكرة جاءت له من الشركة المتحدة للخدمات الإعلامية، وتبناها الإعلامي أحمد فايق وعبدالله غلوش.
وأضاف الفنان أحمد زاهر، أنه عند قراءة الموضوع شعر بالحماس، وقرر العودة إلى منزله ليسأل أولاده عن تجربتهم مع اللعبة الشهيرة "روبلوكس".
وأفاد الفنان أنه تفاجأ بأن أولاده كانوا بالفعل يستخدمون اللعبة دون أن يكون منتبها لذلك، وهو ما جعله أكثر اقتناعا بواقعية فكرة المسلسل وقدرتها على التواصل مع الأطفال والمراهقين في الأسر المصرية والعربية.
مناقشة الفكرة مع بناته
وأضاف زاهر خلال حديثه في برنامج "كلمة أخيرة"، الذي يُعرض عبر فضائية ON، أنه ناقش فكرة المسلسل مع بناته لمعرفتهم ورؤيتهم للموضوع.
وأوضح أن ابنته منى كانت أكثر استيعابا للفكرة وتفهمت موضوع العمل الفني بسرعة، بينما احتاجت ابنته الأخرى نور بعض الوقت لتقتنع، وهو ما يعكس التنوع في ردود أفعال الأسر عند التعامل مع هذا النوع من الموضوعات.
نجاح المسلسل ولمس واقع الأسر
وأشار الفنان إلى أن نجاح مسلسل "لعبة وقلبت بجد" يعود بشكل أساسي إلى أنه يلمس واقع كل أسرة مصرية وعربية داخل المنازل، حيث يقدم محتوى قريب من الحياة اليومية للأطفال والمراهقين بطريقة سليمة.
وأكد زاهر أن العمل يتميز بأنه نظيف وراقي، دون أي فجاجة أو محتوى غير مناسب، وهو ما جعله قادرًا على الوصول إلى قلوب المشاهدين من مختلف الأعمار.
وأوضح أن تفاعل الجمهور مع المسلسل يعكس مدى اهتمام الأسر بقضايا الأطفال والجيل الجديد، ومدى تأثير الألعاب الإلكترونية على حياتهم اليومية، وما يمكن أن يقدمه الفن من رسائل تربوية هادفة بطريقة ممتعة وشيقة.
الطموح الفني واهتمامه بالأعمال الهادفة
واختتم الفنان حديثه بالتأكيد على أن مشاركته في هذا النوع من الأعمال تأتي ضمن رؤيته الفنية في تقديم محتوى هادف ومسؤول، يعكس الواقع بطريقة ممتعة، ويجمع بين الجانب الترفيهي والتربوي.
وأوضح أن اهتمامه بطرح القضايا الاجتماعية للأطفال والمراهقين يجعل من المسلسل تجربة مختلفة ومميزة في الدراما المصرية، ويضيف له بعدا إنسانيا وفنيا مميزا.